Maintenant, nous voyons des milliers de personnes jouer gratuitement à des jeux en ligne tels que tetris, ping-pong, mario bros, super mario, etc. . Cela a encore été stimulé par les éditeurs qui ont commencé à ajouter la connectivité Internet aux jeux informatiques.
Les médias, en fait, ont eux-mêmes ignoré l’histoire des jeux en ligne. En ce qui les concerne, les Achat kamas en ligne se sont produits par coïncidence lorsque leurs annonceurs ont commencé à produire des jeux compatibles avec Internet. Mais ce n’est pas si…
Premières années de développement
Au début, un étudiant a créé un jeu un peu comme Tic-Tac-Toe pour un projet de classe à jouer sur les ordinateurs de dinosaures de ces jours avec des tubes à rayons cathodiques pour l’affichage à l’écran. Les étudiants du MIT programmaient un jeu appelé “Space war” qui pouvait être joué avec deux personnes sur un réseau primitif. Le regretté a apporté les premiers “vrais” jeux vidéo comme le tennis de table et les jeux de tir.
Les années 70 – le jeu commence
Le jeu en ligne sérieux a commencé avec le premier jeu en ligne interactif appelé ADVENT. En fait, le jeu en réseau a été conceptualisé avec ADVENT. Les jeux en réseau permettaient aux utilisateurs de jouer les uns contre les autres dans un monde fantastique en ligne. Le premier jeu en réseau s’appelait Mazewar, un jeu dans lequel des joueurs en réseau parcouraient un labyrinthe et tentaient de s’entre-tuer.
Vient ensuite l’interaction interpersonnelle dans un environnement multi-joueurs. Le premier jeu de ce type s’appelait DUNGEN. DUNGEN avait des joueurs en compétition les uns contre les autres pour accomplir une série de quêtes. DUNGEN a fourni de nouveaux paramètres et lecteurs chaque fois que l’utilisateur s’est connecté.
La fin a vu le début de l’engouement pour les jeux vidéo avec de plus en plus de foyers se familiarisant avec l’informatique. Comme corollaire naturel, les gens ont commencé à écrire leurs propres jeux pour les ordinateurs personnels. Ces amateurs de programmation ont échangé et vendu ces jeux locaux sur les marchés locaux.
D’autres changements dans le 1 étaient les consoles de jeux domestiques qui utilisaient des cartouches de jeu. Cela signifiait que les gens pouvaient collecter des cartouches de jeux pour une unité de base au lieu d’avoir des systèmes de console de jeu encombrants.
Les années 80 – une pause avant la tempête
a vu un engouement croissant pour l’engouement pour les jeux vidéo et informatiques, mais le jeu en ligne n’était pas encore à l’horizon. De nouveaux jeux avec un meilleur son et des graphismes ont été introduits et ont gagné en popularité. Pole Position et Pac-man étaient deux qui ont atteint une grande popularité. C’était à l’époque où Nintendo a présenté son premier système de jeu.
Il a vu la croissance phénoménale de la popularité et de la technologie, principalement en raison de l’essor de la 3D et du multimédia.
Myst, le jeu d’aventure intellectuelle a introduit le jeu au format CD-ROM. Un matériel graphique 3D plus sophistiqué a rendu possible les jeux FPS (First Person Shooter) tels que Quake.
La fin des années a vu la croissance exponentielle d’Internet, les MUD (donjons multi-utilisateurs) qui ont rendu les jeux en ligne extrêmement populaires. De nouvelles interfaces graphiques améliorées ont amené des gens du monde entier à jouer les uns contre les autres non seulement dans les jeux FPS, mais aussi dans les jeux de stratégie en temps réel (jeux RTS) ainsi que dans les jeux à la troisième personne comme Grand Theft Auto.
C’était aussi la période où les sites Web ont commencé à proposer des jeux en ligne tels que tetris, ping-pong, mario bros, super Mario et d’autres jeux flash en ligne gratuits et des jeux non basés sur flash gratuits pour jouer après s’être inscrit auprès d’eux. Cela a vraiment poussé le jeu en ligne dans la psyché populaire.
Le 21e siècle – le monde n’est qu’un terrain de jeu
Les premières années du 21ème siècle ont été dominées par le DVD-CD-ROM. Cela a changé la façon dont les jeux en ligne sont joués. Les derniers systèmes de jeu tels que la station de jeu de Sony et la X-box de Microsoft ont des capacités de mise en réseau pour permettre aux gens de jouer les uns avec les autres en temps réel depuis le monde entier. Les services Internet à large bande en croissance exponentielle ont rendu possible la pratique de ces jeux en ligne dans le vrai sens du terme.
Le seul inconvénient de la technologie en constante évolution des jeux en ligne est que ce que vous achetez aujourd’hui pourrait devenir obsolète l’année prochaine. Heureusement, pour les joueurs sérieux, l’industrie de la revente de ces jeux en ligne est énorme. Cette industrie de la revente n’est qu’un autre élément de l’histoire en constante évolution du jeu en ligne.